UE插件的本地化

在写插件的时候,有时候也会用到LOCTEXT或者NSLOCTEXT,那么在插件中怎么使用本地化的功能呢?

创建插件和再插件中使用LOCTEXT或者NSLOCTEXT,这个就不说了。

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添加一个专门给插件使用的Targer,这里的名称可以和插件名称不一样!这里我们使用MyEditor_Local

加载时机有很多,自己按需取,我这里是只考虑editor的,所以直接取了Editor

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这里我只考虑代码的,所以目录上我只选择了editor的代码

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添加需要的语言,后续的Gather Text等就不说了; 完成了这些本地化后,我们在项目工程的Content中有Localization

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MyEditor_Local move 到 Plugins/{你的插件名称}/Content/Localiztion

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{你的插件名称}.uplugin中添加一下代码

    "LocalizationTargets": [
		{
			"Name": "MyEditor_Local",
			"LoadingPolicy": "Editor"
		}
	]

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然后回到Localization Dasboard中,将我们刚刚创建的MyEditor_Local删掉。

重启ue后,我们切换编辑器语言的时候就能看到本地化的生效了!