unity比较常见的声音插件
- Fmod
- Wwise
- ADX2
- Unity
各个插件的收费价格比较
价格上,unity就不参与了,毕竟unity是集成了音效的!
Wwise
入门级 | 专业级 | 白金级 | 企业级 | |
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制作成本 | 单项目<150K | 单项目<1.5M | 单项目>1.5M | |
多项目 | ||||
媒体素材 | 500 | 无限制 | 无限制 | 无限制 |
费用 | 免费 | 7200+$/项目 | 21600+$/项目 | 议价 |
Fmod
Indie | Basic | Premium | |
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制作成本 | 单项目<500K | 500K<单项目<1.5M | 单项目>1.5M |
费用 | 免费 | 5000$/项目 | 15000$/项目 |
ADX2
win/mac | ios/android | |
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费用 | 79/99$ | 议价 |
各插件的优势
- Unity
unity其实也是集成的fmod,不过unity开放的api比较有限 易于理解的API,如AudioSource,AudioClip 使用Unity的标准分析器进行优化 与AssetBundle的高亲和力
- ADX2
通常可以做任何事情 专有的编解码器压缩率很高 Android上出色的低延迟播放(约15毫秒,而标准40毫秒) Profiler易于使用 包装系统也可提供
- Wwise
通常可以做任何事情 由于它是世界标准,有各种插件等 对VR解决方案的反应也很快 许多布局预设适合用户的目的 官方教程非常详细
- Fmod
UX易于理解的创作工具 声音控制,3D声音,随机播放,互动…
各插件的劣势
- Unity
在尝试控制精细发音时,有必要编写脚本 当Wav包含在版本控制中时,项目变得臃肿,因此存在许多问题,例如将其作为子模块或将其变为AssetBundle
- ADX2
在商业中,Unity附带的样品等很少 限量版没有Mac编辑器
- Wwise
驻留内存量略大于其他驱动程序
- Fmod
文档非常差