Sounds in Unity

unity比较常见的声音插件

  • Fmod
  • Wwise
  • ADX2
  • Unity

    各个插件的收费价格比较

    价格上,unity就不参与了,毕竟unity是集成了音效的!

Wwise

入门级 专业级 白金级 企业级  
制作成本 单项目<150K 单项目<1.5M 单项目>1.5M  
多项目        
媒体素材 500 无限制 无限制 无限制
费用 免费 7200+$/项目 21600+$/项目 议价

Fmod

  Indie Basic Premium
制作成本 单项目<500K 500K<单项目<1.5M 单项目>1.5M
费用 免费 5000$/项目 15000$/项目

ADX2

  win/mac ios/android
费用 79/99$ 议价

各插件的优势

  1. Unity

unity其实也是集成的fmod,不过unity开放的api比较有限 易于理解的API,如AudioSource,AudioClip 使用Unity的标准分析器进行优化 与AssetBundle的高亲和力

  1. ADX2

通常可以做任何事情 专有的编解码器压缩率很高 Android上出色的低延迟播放(约15毫秒,而标准40毫秒) Profiler易于使用 包装系统也可提供

  1. Wwise

通常可以做任何事情 由于它是世界标准,有各种插件等 对VR解决方案的反应也很快 许多布局预设适合用户的目的 官方教程非常详细

  1. Fmod

UX易于理解的创作工具 声音控制,3D声音,随机播放,互动…

各插件的劣势

  1. Unity

在尝试控制精细发音时,有必要编写脚本 当Wav包含在版本控制中时,项目变得臃肿,因此存在许多问题,例如将其作为子模块或将其变为AssetBundle

  1. ADX2

在商业中,Unity附带的样品等很少 限量版没有Mac编辑器

  1. Wwise

驻留内存量略大于其他驱动程序

  1. Fmod

文档非常差