平时写ue小工具的基本都是使用EditorUtilityWidgetBlueprint
;
如果工具稍微一多,直接通过ContentBrowser
的话,不是很方便!
所以我比较喜欢在Menu
中
void FMyEditorModule::OpenFrameworkConfig()
{
// 因为我是放置在plugin中的,所以我这里不是/Game
FString assetPath = TEXT("EditorUtilityWidgetBlueprint'/MyPlugin/Editor/BP_FrameworkConfig.BP_FrameworkConfig'");
auto asset = UEditorAssetLibrary::LoadAsset(assetPath);
UEditorUtilityWidgetBlueprint* EditorWidget = Cast<UEditorUtilityWidgetBlueprint>(asset);
UEditorUtilitySubsystem* EditorUtilitySubsystem = GEditor->GetEditorSubsystem<UEditorUtilitySubsystem>();
EditorUtilitySubsystem->SpawnAndRegisterTab(EditorWidget);
}
assetPath
中,测试过在直接使用/MyPlugin/Editor/BP_FrameworkConfig.BP_FrameworkConfig
加载也是没有问题的
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