纲要
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绘制天空盒
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Command Buffers
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Clearing the Render Target
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Culling
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Drawing Geometry
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Drawing Opaque and Transparent Geometry Separately
在上一篇文章中,我们已经创建了srp的管线资源了,那么下面就开始处理后续的。
绘制天空盒
PREVIOUSLinear和Gamma空间
NEXTSRP(阴影)