SRP(基础对象渲染)

纲要

  • 绘制天空盒

  • Command Buffers

  • Clearing the Render Target

  • Culling

  • Drawing Geometry

  • Drawing Opaque and Transparent Geometry Separately

在上一篇文章中,我们已经创建了srp的管线资源了,那么下面就开始处理后续的。

绘制天空盒