之所以写这一片文章记录,是因为unity addressable的lua文件的读取支持问题!
ScriptedImporter
ScriptedImporter是Unity2017.1引入的功能,使用它,我们可以让Unity识别很多它无法识别的文件,比如Excel(.xlsx)文件,自定义的一些后缀的文件。
所以我们需要在unity导入资源的时候,将其转换成unity能识别的资源类型就可以了!
using System.IO;
using UnityEditor.Experimental.AssetImporters;
using UnityEngine;
namespace DefaultNamespace
{
[ScriptedImporter(1, "lua")]
public class LuaScriptImporter:ScriptedImporter
{
public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx)
{
var text = File.ReadAllText(ctx.assetPath);
var asset = new TextAsset(text);
ctx.AddObjectToAsset(Path.GetFileName(ctx.assetPath), asset);
ctx.SetMainObject(asset);
}
}
}
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